Prezentacja i zajęcia z INTELINO SMART TRAIN w klasie 2a!
Pociąg Intelino jest gotowy do gry od razu po wyjęciu z pudełka. A w czym spoczywa tak wielki postęp i zabawa? Pociąg wykorzystuje najnowszą technologię w dziedzinie robotyki, dzięki czemu można sterować nim zdalnie za pośrednictwem aplikacji lub stosować ukryte czujniki i tworzyć polecenia bezpośrednio na torach za pomocą kolorowych listew....
Zakwalifikowaliśmy się do projektu RapSTEAM…
Szanowni Państwo, Miło mi poinformować, że Państwa Szkoła została zakwalifikowana do projektu „RaP STEAM – robotyka i programowanie w szkołach podstawowych z terenu województwa podkarpackiego” realizowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Plus w ramach programu regionalnego Fundusze Europejskie dla Podkarpacia 2021-2027, Priorytet 7 – Kapitał ludzki gotowy...
Podsumowanie zajęć „Robotyka z Photonami” w klasach 1a i 1b.
Założona tematyka została zrealizowana! Dzieci bawiąc się i doświadczając, rozwijały kreatywność, współdziałanie, pracę zespołową, myślenie logiczne oraz kluczowe umiejętności programowania i robotyki. Uczniowie klasy Ia i Ib z pomocą i wsparciem pani Jolanty Kaźmierczak, poznali: budowę robota Photona, programowali drogę sterując wg instrukcji, wykonali miasteczko robotów,...
FABLE – robot, który rośnie z uczniem…
W ramach LABORATORIUM PRZYSZŁOŚCI odwiedzili naszą szkołę trenerzy z Firmy AKTIN, którzy przywieźli ze sobą swój nowy produkt – Robota FABLE. Podczas spotkania, w którym uczestniczyli również dyrektorzy i nauczyciele ze wszystkich sanockich szkół podstawowych trenerzy zaprezentowali możliwości robota oraz wskazali zasadnicze różnice w jego działaniu...
PHOTONY w pracy projektowej – level 2!
„Jak uczyć, by naszym uczniom chciało się chcieć? Praca projektowa w praktyce, poznajemy kolejne tajniki programowania. Czas na level 2 i kolejne trasy doskonalące umiejętności programowania.
Jak działa mózg człowieka?
Ludzki mózg jest jednym z najważniejszych narządów naszego ciała. To dzięki niemu poruszamy się, oddychamy, myślimy, zapamiętujemy, zakochujemy się, widzimy i słyszymy. Tyle dobra generuje niespełna 2% masy ciała człowieka. Z wielu powodów warto było przyjrzeć się bliżej tym fascynującym komórkom i dlatego… Uczniowie...
Las Równikowy i Zorza Polarna w klasie 5b…
Swoją przygodę z wirtualną rzeczywistością rozpoczęli uczniowie klasy 5b. Wykorzystując okulary 3D uczniowie mieli okazję przechadzać się po Lesie Równikowym jak i przeżywać wspaniałą grę kolorów przy Zorzach Polarnych.
Programowanie na czas…3, 2, 1 START!
Kolejne zajęcia i tym razem zawody w programowaniu na czas. Oczywiście praca zespołowa nie zawiodła, dzieci wspaniale współpracowały ze sobą. Photony rywalizowały ze sobą ale wszystko w oparciu o świetną zabawę.
Wielkanocne klimaty programowania z Photonem
Kreatywne zajęcia z programowania połączone z edukacją plastyczną oraz polonistyczne zabawy wyrazowe. Uczniowie klas 1a i 1b systematycznie uczą się razem z robotami i świetnie się przy tym bawią. Tym razem tematyka dotyczyła zbliżających się świąt Wielkanocnych.
Uczymy się w wirtualnym laboratorium SP8!
ClassVR to przełomowa i wielokrotnie nagradzana technologia VR zaprojektowana, aby pomóc w zwiększeniu zaangażowania i lepszym przyswajaniu wiedzy przez uczniów w każdym wieku. Dziś uczniowie klas 1a i 2c dzięki goglom edukacyjnym mogli oglądać zdjęcia i filmy o różnej tematyce związanej z tym, czego do tej pory nauczyli się z książek.
Korzystając z tej strony, akceptujesz naszą politykę prywatności. Close